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Chapitre III : "Qui suis-je ?"

 

1
Vous atteignez enfin la cascade... Des masses d'eau s'écoulent dans un nuage de vapeur, dans un grondement divin. L'eau est claire et limpide et la berge clairsemée de fleurs magnifiques. Un vrai paysage de carte postale...
Vous escaladez la cascade pour avoir une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez - allez en 2 Vous plongez pour laver vos blessures - allez en 4


 

2
Jetez deux dés : si votre résultat est inférieur à 5, vous dérapez sur des rochez humides et tombez dans l'eau (4 pts de dégât). Si votre résultat est supérieur ou égal à 5, vous escaladez sans peine et parvenez au sommet - allez en 3


 

3
La vue est magnifique : à l'horizon, le soleil se couche sur une mer embrasée. En effet, première constatation de taille, vous vous trouvez sur une île environnée d'une ceinture de petits atolls. Quelques monts escarpés émergent de la forêt dense mais aucune habitation humaine n'est visible. Un petit endroit vous est dissimulé par une brume opaque et vous devinez sans mal que ce lieu est le sinistre marécage où vous avez failli perdre la vie. Si tous les locataires de l'île sont aussi aimables que les trolls ou la méduse géante, cet endroit pourrait bien devenir votre tombeau… A cet instant précis, un sifflement vous assourdit et une souffrance atroce vous déchire l'estomac. Vous titubez, apercevant la pointe sanguinolente d'une flèche jaillir de votre abdomen. Le sol se dérobe sous vos pieds et vous vous sentez tomber dans la cascade. L'air siffle à vos oreilles et votre corps sombre dans l'eau de la cascade. C'est à cet instant précis où vous sentez la vie quittez vos membres encore endoloris par la chute que quelque chose de stupéfiant se produit. Le trait qui vous perfore la panse se désintègre et vos blessures se referment. L'eau de la cascade nettoie vos plaies et vous recouvrez tous vos points de vie. - allez en 5


 

4
Vous plongez avec plaisir. L'eau est fraîche et vous fait un bien fou… La preuve, vos plaies se nettoient et vos blessures se referment. Cette eau est bienfaitrice : vous recouvrez tous vos pts de vie ! - allez en 5


 

5
Mais avant que vous n'ayez pu remonter à la surface pour reprendre de l'air, vous vous sentez complètement aspirer par le fond du petit lac. Votre corps est emporté à travers un conduit creusé dans une cavité, à même la roche de la cascade, et vous glissez à pleine vitesse dans un boyau. Enfin, vous êtes projeté contre le sol froid d'une petite grotte. Vous relevez la tête, un peu sonné, pour apercevoir une silhouette humaine et menaçante qui vous surplombe. Son visage est masqué derrière un heaume de ferraille cabossé. D'un geste vif, le personnage dégaine deux courtes épées et s'apprête à vous embrocher. Vous roulez sur le sol pour évitez l'attaque et vous remettez sur vos pieds d'une roulade arrière. L'individu ne vous laissera pas le loisir de parlementer. Mais pourquoi sont-ils si méchants ?
Allez en 6


6
L'étrange paladin semble avoir pour unique but de vous occire sans tarder. Et le bougre possède 50 pts de vie (il doit être passé par la cascade), comme vous ! A chaque coup qu'il vous inflige, rajoutez les pts de dégâts de ses armes (+3pts de dégât pour chaque épée courte, donc 6pts de dégât à chaque fois).
Si vous gagnez, allez en 9 Si vous perdez, sachez périr avec bravoure !


 

7

Vous avancez à tâtons dans l'obscurité, durant une bonne heure. Enfin, vous parvenez à un endroit éclairé. Au sol, une étrange mosaïque s'offre à vous.
26 rangées de petits pavés s'étendent sur 5 mètes (impossible à franchir d'un bond), et chacun des pavés d'une rangée est marqué par l'une des 26 lettres de l'alphabet.
Cela fait une rangée de A, de B, de C, etc, et ce sur 5 mètres. Sur le mur à votre droite est posé une plaque de marbre où a été gravé cette inscription.

" Je commence la lecture,
Achève deux fois le troll
En paire je t'emmène au ciel,
Décompose le ciel et six fois je serais là !
Qui suis-je ?
"

" Qui suis-je ? " C'est aussi la question que vous vous posez… Non mais quel charabia ! Quoi que vous vouliez faire, vous êtes interrompu par l'apparition d'un petit être au visage dissimulé derrière un masque d'ébène, à l'autre bout de cette étrange mosaïque. Le nabot du marécage ! Il saisit une courte lance (qui pour vous, a plutôt l'apparence d'un cure-dent) et tape délicatement sur l'un des pavés de la rangée " Z ". Aussitôt, des rangées de pieux jaillissent des murs et encombrent le passage. Vous reculez prestement, surpris. Enfin, les pics rentrent dans le mur dans un grondement sourd. Il est à prévoir que si vous foulez la mauvaise rangée, vous finirez embroché (et pour le barbecue, vous tombez mal, il fallait prendre la porte de droite). Faites votre choix, résolvez l'énigme en choisissant parmi ces lettres celle dont vous suivrez la rangée :
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z (sachant que la lettre Z risque de ne pas vous porter chance)
Bonne chance !


 

 

8
La dalle s'enfonce sous votre pied : les pieux jaillissent. Vous n'avez pas le temps de penser que vous vous êtes gourez de lettre que votre âme rejoint le paradis des brochettes. Recommencez le chapitre et réfléchissez un peu plus, la prochaine fois, nom de nom !

 


9
L'individu recule, agonisant, et s'écroule. Son heaume roule contre le sol dans un cliquetis de métal. Ho surprise ! Le visage de l'assaillant est en tout point semblable au votre : ses cheveux sont rouges vif, son regard est la copie conforme de votre paire d'yeux flamboyants ! La seule chose qui vous différencie tous les deux est sa barbe de deux jours, qui lui donne un air plus aventurier et plus vieux que vous. Avant de mourir, il lâche un dernier râle :
-Cela vaut mieux, grogne-t-il, avant de sombrer dans les abîmes de la mort.
Vous restez stupéfait, en présence du cadavre de votre jumeau. Quand vous aurez repris vos esprits, vous pouvez récupérer ses deux armes (qui comptent chacune pour une arme et qui peuvent être utilisées les deux en même temps) sur le cadavre.
Allez en 10


10
Mais qu'est-ce que c'est que cette histoire ! Vous n'y comprenez plus rien ! Des méduses géantes, pourquoi pas, des trolls affamés, ça arrive, mais devoir tuer son sosie, non, c'est plus marrant du tout, stop ! Et cette mémoire qui vous fait défaut ! " N'y a-t-il personne pour m'éclairer un tant soit peu !? " hurlez-vous aux murs (qui ne vous ont rien fait, soit dit au passage). Vous avez à peine prononcée ces mots qu'une longue flamme jaillit de nulle part et vous lèche les vêtements. Vous sursautez… Dans un mur que vous n'aviez pas pris le temps d'observer, vous apercevez deux cavités béantes. De l'une d'elle (à votre droite) a jaillit le feu ardent, l'autre (à votre gauche) s'enfonce dans l'obscurité. Ces deux alvéoles de roche semblent être les seules sorties de cette petite grotte, puisqu'il vous est impossible de remonter par le conduit.
Vous partez à gauche (pas envie de finir en barbecue !) - allez en 7 Vous partez à droite (pour découvrir l'origine de cette mystérieuse flamme) - allez en 11


11
Vous vous engouffrez dans le petit passage dont les parois sont encore brûlants. Un souffle profond, rauque et régulier fait trembler les murs. Vous n'êtes guère rassurer.
Vous faites demi-tour - allez en 13 Vous continuez avec témérité et courage - allez 12

 

12

C'est alors que l'extrémité du couloir s'illumine. Cette étrange lumière vous permet d'apercevoir une gravure sur le mur représentant un dragon possédant une demi-douzaine de têtes. Une flèche en forme d'épée indique une marque sur le front de la 5e tête de la créature. Ce dessin est très instructif et vous éclaire sur l'origine de la flamme. Seulement voilà, en parlant de flamme, en voici une qui vous fonce droit dessus. Il est temps de fuir, Messire ! Vous prenez vos jambes à votre cou et faites demi-tour…
Jetez deux dés : si votre score est supérieur ou égal à sept, vous parvenez à atteindre la sortie (du moins l'entrée) - allez en 13.
Si votre résultat est inférieur à sept, la flamme vous brûle le dos et vous fait perdre deux jets de dé. Dans ce dernier cas, rejetez deux dés. Si votre résultat est égal ou supérieur à 5, vous atteignez la sortie un peu carbonisé mais en vie - allez en 13.

Sinon, votre enveloppe charnelle s'embrase comme un vulgaire morceau de papier et s'effondre en poussière. Recommencez le chapitre !

 

 

 


13
Ouf ! Vous avez eu chaud puisqu'une nouvelle flamme jaillit dans le souterrain et vous caresse la colonne vertébrale. Bon, changement de cap, à bâbord toute ! Vous prenez donc le chemin de gauche - allez en 7

 

 

 

 


14

Hurra, vous avez fait le bon choix !
Le " L " était la lettre à choisir ! " Je commence la lecture (le mot lecture commence par L) et achève deux fois le troll (puisque le mot troll s'achève par deux L), en paire je t'emmène au ciel (une paire d'ailes, c'est évident), et le mot ciel décomposé donne ci-el : 6 L, donc 6 fois la lettre L. "
Bien joué, c'était pas évident ! Mais quand vous atteignez l'autre bout, le nabot qui vous a sauvé la mise a déjà disparu. Au loin, vous apercevez la fin de ce corridor, baigné dans par la lumière de la lune ! Vous vous ruez vers la sortie, pas mécontent d'être arrivé à bout des embûches de ce pseudo labyrinthe !

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